Pravila Yamba

Šta je Yamb

Yamb (jamb) je igra s kockicama za jednog ili više igrača. Cilj je popuniti tabelu upisujući rezultate bacanja kockica u polja, tako da ukupan zbir na kraju bude što veći. Pobeđuje igrač s najvećim konačnim rezultatom.

Partija se sastoji od poteza: u svakom potezu igrač baca kockice (najviše tri puta), pa upisuje rezultat u jedno slobodno polje svoje tabele. Partija se završava kad svi igrači popune sve svoje kolone.

Kockice i bacanja

Tabela i kolone

Tabela ima 13 redova i onoliko kolona koliko je izabrano pri kreiranju partije (kombinacija kolona). Svaka kolona ima posebno pravilo redosleda upisa:

Kolona Pravilo upisa
Odozgo na dole (↓) Polja se popunjavaju redom od vrha (keceva) prema dnu (yamba).
Slobodna Bilo koje slobodno polje, bilo kojim redom.
Odozdo na gore (↑) Redom od dna (yamba) prema vrhu (keceva).
Odozgo i odozdo (↕) S obe strane istovremeno: odozgo prema maksimumu i odozdo prema minimumu.
Iz sredine Od sredine ka krajevima: od maksimuma naviše i od minimuma naniže.
Najava Upis samo u red koji si najavio odmah posle prvog bacanja (vidi Najava i dirigovana).
Dirigovana Otvara je tuđa najava: kad prethodni igrač upiše najavu, ti u dirigovanoj koloni moraš upisati isti taj red.
Ručna Upis dozvoljen samo iz bacanja u kome su bačene sve kockice odjednom (nijedna nije bila zaključana).
Maksimumi Upis dozvoljen samo ako je rezultat maksimalan mogući za taj red (npr. svih pet šestica za šestice).

Redovi i bodovanje

Gornji deo - brojevi (1 do 6): upisuje se zbir kockica s tim brojem (npr. tri petice = 15). Ako zbir svih šest redova u koloni dostigne 60 ili više, dobija se bonus +30.

Srednji deo - Maksimum i Minimum: upisuje se zbir pet kockica (najveći mogući za maksimum, najmanji za minimum). Bodovi srednjeg dela = (Maksimum - Minimum) × kecevi iz iste kolone. Zato su kecevi u koloni važniji nego što izgledaju!

Donji deo - kombinacije:

Red Uslov Bodovi
Skala 5 uzastopnih brojeva (1-5 ili 2-6) 66 iz 1. bacanja, 56 iz 2., 46 iz 3.
Triling 3 iste kockice zbir te tri + 20
Ful 3 iste + 2 iste zbir tih pet + 30
Poker 4 iste kockice zbir te četiri + 40
Yamb 5 istih kockica zbir tih pet + 50

Ako uslov nije ispunjen, upisuje se 0 (polje se "gasi").

Konačan rezultat kolone = gornji deo (+ bonus) + srednji deo + donji deo. Konačan rezultat partije = zbir svih kolona (kolona "Sume" prikazuje zbirove i ne igra se).

Najava i dirigovana

Najava: ako želiš da upišeš u kolonu Najava, moraš odmah posle prvog bacanja da najaviš red u koji ćeš upisati. Najavu potvrđuje server i tek tada se ona prikazuje na tvom ekranu - dok potvrda ne stigne, dugme za bacanje čeka. Posle najave imaš još dva bacanja, a upis ide isključivo u najavljeni red (i kad uspe i kad ne uspe).

Dirigovana: vezana je za tuđu najavu. Kad prethodni igrač u redosledu upiše potez u svoju kolonu Najava, tebi se u koloni Dirigovana otvara isti taj red - tvoj sledeći upis u dirigovanu mora ići baš tamo, druga polja se ne nude. U partiji s dva igrača prethodni igrač je protivnik; u solo partiji to si ti sam, pa te sopstvena najava dirigira. U parovima važi izuzetak (vidi 2 vs 2).

Kolona Dirigovana se ne može izabrati bez kolone Najava - bez najave njena polja nikad ne bi bila otvorena i partija se ne bi mogla završiti.

Ako se partija prekine (restart servera, pad veze) dok potez traje, započeti potez propada u celini - i najava i kockice. Server baca novo prvo bacanje i potez počinje iznova.

Kombinacije kolona

Pri kreiranju partije bira se kombinacija kolona - od jednostavnih ka punim:

Kombinacija Kolone Broj kolona
Kombinacija 1 ↓, Slobodna, ↑ 3
Kombinacija 2 + Odozgo i odozdo 4
Kombinacija 3 + Iz sredine 5
Kombinacija 4 + Najava 6
Kombinacija 5 ↓, Slobodna, ↑, Najava, Dirigovana, Ručna 6
Kombinacija 6 sve osim Maksimuma 8
Kombinacija 7 svih 9 kolona 9

Postoji i custom kombinacija - sam biraš kolone (samo u nerangiranim partijama).

Više kolona = duža partija = veća nagrada (vidi Tokeni i nagrade u uputstvu).

Vreme za potez

Vlasnik partije bira vreme za jedan potez (10-120 sekundi) ili "bez ograničenja". Rangirana partija mora imati vreme za potez.

Kraj partije i pobednik

Vrste partija

Standardni potez

Klasičan Yamb: igrači igraju naizmenično, jedan po jedan potez. Vidiš kockice igrača koji je na potezu, uživo. Ovo je jedini tip koji dozvoljava kolonu Dirigovana zajedno s više igrača i jedini tip u kome se igra 2 vs 2.

Istovremeno igranje

Svi igrači igraju isti redni broj poteza u isto vreme (u koraku): sledeći krug počinje kad svi odigraju tekući. Svako gleda svoje kockice; uz imena igrača vidiš napredak (odigrano/ukupno) i na koga se čeka.

Svako za sebe

Svi igrači igraju svojim tempom, nezavisno jedan od drugog - ne čeka se niko. Svako gleda samo svoje kockice. Pobednik se određuje kad svi završe.

Sporo igranje

Partija koja se igra danima: nema vremena za potez, nego rok završetka cele partije (u satima, podešava se pri kreiranju). Igraš kad stigneš; normalno je biti offline i rok za povratak se ne primenjuje.

Na isteku roka: ko nije popunio tabelu gubi, a od onih koji jesu pobeđuje najbolji rezultat. Ako niko nije završio, partija se poništava.

Sporo igranje ne može biti rangirano i ne ulazi ni u jednu rang tabelu (ni u Glavnu tabelu). Igra se samo pojedinačno. Uz jednu običnu partiju možeš imati jedno sporo igranje, a s premiumom do tri.

2 vs 2 (parovi)

Timska igra: dva tima po dva igrača. Uvek se igra standardnim potezom, a red je stroga rotacija: prvi igrač tima 1 → drugi igrač tima 1 → prvi igrač tima 2 → drugi igrač tima 2.

Tim ima jednu, zajedničku tabelu. Uloge se ne menjaju tokom partije: prvi igrač uvek predlaže, drugi uvek završava potez.

Jedan timski potez teče ovako:

  1. Prvi igrač dobija prvo bacanje od servera, može baciti još dvaput i može najaviti. Kad klikne na polje, ta vrednost postaje predlog: stoji u polju, obojena drugom bojom, ali kolona je i dalje logički prazna.
  2. Drugi igrač tek tada dolazi na potez (dobija svoje prvo bacanje i svoj rok). Može baciti još dvaput, a ne mora nijednom. Bira jedno od dvoje:
    • klik na označeno polje = upisuje se bolja od dve vrednosti (u redu Minimum je bolja manja suma),
    • klik na drugo polje = upis iz njegovih kockica, a predlog se briše kao da nije ni bio.
  3. Konačan upis ide u timsku tabelu i red prelazi na protivnički tim.

Smisao igranja u paru: prvi igrač obično igra na sigurno. Ako mu ispadne dobro, drugi može da rizikuje koliko hoće - lošije bacanje mu ne šteti, jer se upisuje bolja od dve vrednosti. Ako prvi loše baci, drugi popravlja.

Najava u parovima ne obavezuje nikoga. Oba člana smeju da najave, i najava samo otvara red u koloni Najava za taj timski potez. Neiskorišćena najava se poništava bez posledica - zato je Najava u parovima osetno lakša nego u igri jedan na jedan.

Dirigovanu otvara samo ona najava koju tim konačno upiše, i ona obavezuje protivnički tim (ne partnera). Dok je tim dirigovan, oba člana smeju da upišu samo u dirigovani red.

Vreme: rok za potez ima svaki igrač posebno, pa jedan timski potez može trajati do dva puna roka, a pun krug do četiri. Kad drugom igraču istekne rok, kockice mu se zaključavaju i dobija još 10 sekundi samo za izbor polja; ako ne izabere, upisuje se predlog kakav jeste.

Kraj: predaja ili napuštanje bilo kog člana završava meč - suprotni tim odmah pobeđuje i dobija ponudu da odigra listić do kraja. Oba člana pobedničkog tima dobijaju punu nagradu, uz iste pragove odigranosti kao u pojedinačnoj partiji. Rezultat 2 vs 2 ima svoju rang tabelu i ne ulazi u Glavnu tabelu.

Solo igranje

Partija za jednog igrača - vežba i obaranje ličnih rekorda. Ne nosi nagradu i ne ulazi u statistiku pobeda i poraza. Solo partija je uvek slobodna (nerangirana), a kolona Dirigovana u njoj radi tako što te dirigira tvoja sopstvena najava.

Yamb i slične igre u svetu

Porodica igara s kockicama

Yamb pripada velikoj svetskoj porodici igara "baci kockice tri puta pa upiši rezultat u tabelu". Ista ideja živi pod raznim imenima: Yahtzee (Amerika i veći deo sveta), Kniffel (Nemačka), Yatzy (Skandinavija), Yam's (Francuska), Generala (Latinska Amerika), Cacho (Bolivija, Peru), Balut i druge. Ako znaš bilo koju od njih, Yamb ćeš razumeti za par minuta - a Yamb je najbogatija varijanta: više kolona s različitim pravilima redosleda, redovi Maksimum/Minimum, najava i dirigovana.

Igra Kockice Kolona Max/Min Najava Skala zavisi od bacanja
Yamb 5-6 do 9 da da da (66/56/46)
Yahtzee / Kniffel 5 1 ne ne ne
Yatzy 5 (Maxi: 6) 1 ne ne ne
Yam's 5 više često često ne
Generala 5 1 ne ne bonus za "iz ruke"
Cacho 5 1 ne ne bonus za "iz ruke"

Yahtzee

Najpoznatija igra porodice (SAD, globalno).

Kniffel

Nemačko ime za praktično istu igru kao Yahtzee - ista tabla, isto bodovanje.

Yatzy

Skandinavska varijanta (Švedska, Norveška, Danska, Finska), izuzetno popularna.

Yam's

Francuska varijanta - najbliži rođak Yamba.

Generala

Standard u Latinskoj Americi (Argentina, Urugvaj, Čile...), igra se često i sa čašom.

Cacho

Andska varijanta (Bolivija, Peru), bliska Generali.

Balut

Varijanta popularna u Danskoj i među strancima u jugoistočnoj Aziji (nastala kao zamena za poker).

Yacht i istorija

Sve ove igre potiču od stare engleske igre Yacht (i još starijih mornarskih igara s kockicama). Yahtzee je komercijalizovan 1956. u SAD, a varijante su se razgranale po svetu - svaka kultura je dodala nešto svoje. Yamb/Jamb je otišao najdalje u dubinu: više kolona s pravilima redosleda, Max/Min računica, najava, dirigovana i ručna kolona čine ga najstrateškijom varijantom porodice. Zato je Yamb Arena dobro mesto i za igrače Yahtzeeja, Kniffela, Yatzyja, Yam'sa ili Generale - osnova je poznata, a dubine ima napretek.

Korišćenje aplikacije

Registracija i prijava

Za igru je potreban nalog: nadimak (do 16 znakova), lozinka i email adresa.

Možeš biti prijavljen samo s jednog uređaja. Nova prijava istog naloga isključuje prethodnu i ona dobija obaveštenje zašto je odjavljena.

Kreiranje partije

Dugmetom za novu partiju otvaraš podešavanja:

Podešavanja koja se međusobno isključuju se jednostavno ne mogu izabrati - kontrole su zaključane. Evo šta šta povlači:

Izbor Šta povlači
Rangirana mora imati vreme za potez; tačno 2 igrača (ili 2 vs 2)
Sopstveni izbor kolona samo slobodna rangiranost (takva partija ne ulazi u rang liste)
Kolona Dirigovana samo smenski tipovi poteza (ne "svako za sebe", ne "istovremeno") i uz kolonu Najava
Sporo igranje bez vremena za potez, ali s rokom završetka u satima; samo pojedinačno; nikad rangirana
2 vs 2 tačno 4 igrača i uvek standardni potez
Solo jedan igrač, uvek slobodna, bez nagrade i bez statistike
Bez premiuma najviše 3 kolone i samo prve tri vrste kolona

Podešavanja vidi svaki igrač koji uđe; menjati ih može samo vlasnik dok partija ne počne. Vlasnik može i da promeni redosled igrača (strelica uz ime) i da partiju obriše pre početka.

Priključivanje partiji

U listi partija su prvo partije koje čekaju igrače (podebljane), pa partije u toku; unutar svakog bloka najnovije su gore. Klik na partiju vodi pravo na njen ekran, a šta možeš da uradiš govore dugmad na tom ekranu.

Uz priključivanje partiji jedan na jedan piše i međusobni skor protiv tog protivnika.

Možeš imati jednu aktivnu običnu partiju i uz nju jedno sporo igranje (s premiumom do tri spora igranja).

Tok partije

Odsustvo i prekid

Ako izgubiš vezu ili pauziraš usred partije, ostali vide odbrojavanje roka za povratak (3 minuta). Rok za tvoj potez se u međuvremenu zamrzava, a povratak ga nastavlja odatle (uvek dobijaš bar 5 sekundi).

Ako se ne vratiš u roku, tretira se kao napuštanje: partija se za tebe završava porazom (kod 2 igrača protivnik odmah pobeđuje; kod više igrača ostali nastavljaju). Ako niko nije prisutan, partija se poništava. Sporo igranje nema rok povratka - offline je normalno stanje.

Kazne za napuštanje:

Predaja i nastavak

Partiju možeš predati u svakom trenutku - protivnik pobeđuje. Predaja se ne kažnjava minusom u statistici napuštanja.

Ako protivnikova predaja ostavi tebe kao jedinog igrača, a tabela ti nije popunjena, dobijaš ponudu da odigraš listić do kraja:

Nagrada se u oba slučaja obračunava po istim pravilima. U partiji 2 vs 2 ponudu prihvata prvi igrač tima (vlasnik timske tabele), a partner dobija obaveštenje.

Posmatranje partije

Tuđu partiju u toku možeš gledati uživo: klikom na nju u listi ulaziš kao posmatrač. Vidiš sve tabele i bacanja kockica, bez mogućnosti uticaja na igru. Posmatranje ne zauzima ni tvoje mesto ni tvoju partiju.

U partijama u kojima svi igraju istovremeno biraš koga gledaš (klik na tabelu, odnosno na igrača u traci) i kockice ostaju njegove dok ne promeniš izbor.

Snimak partije

Završena partija se može pogledati kao snimak: odigrava se potez po potez, sa bacanjima kockica, kao da je uživo. Snimak pokrećeš iz rang lista (dugme ▶ ili dupli klik na red) i iz spiska međusobnih duela.

Klizač "Brzina snimka" ide od 15 sekundi po potezu (levo) do cele partije za 15 sekundi (desno), pa kratke i duge partije traju jednako. Snimak se može pauzirati.

Stariji potezi, snimljeni pre nego što je zapis bacanja uveden, prikazuju samo upise.

Igrači, favoriti i pozivi

Spisak igrača ima dva dela: Svi igrači i Favoriti. Favorit je jednosmerno praćenje - ne traži nikakvu potvrdu druge strane.

Tačka uz ime pokazuje stanje: siva = nije prijavljen, zelena = slobodan, narandžasta = u partiji. Uz ime stoje i zastava zemlje i oznaka matičnog kluba.

Klik (na telefonu i u brauzeru dodir, na desktopu desni klik) otvara akcije nad igračem:

Rang liste imaju i filter "moji favoriti", pa možeš da pratiš samo svoj krug.

Chat i poruke

Poruka poslata dok si bio odjavljen čeka te pri sledećoj prijavi. Uz polje za kucanje je dugme za emodžije, a dugim pritiskom (desni klik) na tuđu poruku možeš da je prijaviš.

Međusobni dueli

Za svakog protivnika s kojim si igrao jedan na jedan postoji međusobni skor: koliko si pobeda ti, koliko on, i spisak svih odigranih mečeva. Iz spiska se svaki meč može pogledati kao snimak.

Skor se računa iz svih završenih partija s dva igrača, rangiranih i slobodnih. Prvi broj je uvek tvoj. Vidiš ga u meniju igrača, uz priključivanje partiji jedan na jedan i za stolom.

Rang liste

Rang liste prikazuju najbolje igrače - računaju se samo rangirane partije i samo potpuno popunjene tabele.

Glavna tabela (Score)

Prva stavka u listi kombinacija zove se Glavna tabela. To nije jedna kombinacija nego kompozitni rezultat: za svaku od sedam predefinisanih kombinacija kolona uzme se tvoj najbolji rezultat i svi se saberu.

Primer: igrač ima najbolje rezultate 380 (Kombinacija 1), 520 (Kombinacija 2), 610 (Kombinacija 3), a ostale kombinacije još nije igrao. Njegov Score je 380 + 520 + 610 = 1510. Svaka nova odigrana kombinacija može samo da mu poveća Score.

Pravila:

Isti broj se u rang listama zove Glavna tabela, a u klubu Score (kolona uz ime člana). Skor kluba je zbir Score-ova svih njegovih članova.

Sedmični zadaci

Svake sedmice dobijaš 5 zadataka, po jedan iz svake grupe: angažman, socijalno, veština, širina i klub. Zadaci su isti za sve igrače te sedmice.

Klupska nagrada: ako klub ima bar 10 članova i njegovi članovi zajedno reše 50% (pa i 80%) od svih svojih zadataka, u klupsku kasu ide nagrada koja raste s brojem članova. Svaki prag se plaća jednom sedmično. Napredak kluba i koliko je ko rešio vidi se na stranici kluba.

Klubovi

Klub je zajednica igrača sa svojim imenom, oznakom (tagom), avatarom, kasom i chatom. Osnivanje je besplatno. Običan igrač može biti u jednom klubu, a s premiumom u tri.

Matični klub je prvi u tvom spisku - njegov tag stoji uz tvoj nadimak svuda u aplikaciji. Redosled klubova menjaš strelicom.

Ulazak u klub

Svi klubovi su javni i vide se u pretrazi. Razlikuju se samo po načinu ulaska:

Pozivnica uvek prolazi: stiže ti i kad nisi prijavljen i čeka te u tabu Klubovi. Kad je klub pun, zahtevi se brišu i pozivi se ne mogu slati.

Uloge u klubu

Tri uloge: član, zamenik i admin.

Nivo i kapacitet

Nov klub prima 30 članova. Svaki kupljeni nivo dodaje 5 mesta, do 100. Nivo se plaća iz kase (ne iz ličnog novčanika) i podiže se ručno, jedan po jedan.

Kasa i donacije

Kasa se puni donacijama članova (najmanje 10 tokena) i klupskim nagradama za zadatke.

Ime, tag i izgled

Ime kluba je jedinstveno; promena imena se plaća iz kase i svaka sledeća je skuplja. Tag je 2-4 znaka i stoji uz nadimak svuda; njegove boje admin bira slobodno i menja besplatno. Opis kluba ide do 300 znakova. Avatar kluba može biti gotov (besplatno) ili sopstvena slika (plaća se iz kase).

Klupski chat

Svaki klub ima svoj tab u chatu koji se ne može zatvoriti. Obična poruka je razgovor uživo i ne čuva se unazad. Admin i zamenik mogu poslati obaveštenje svima - ono čeka člana i kad je odjavljen.

Rang lista klubova

Skor kluba je zbir Score-ova (Glavna tabela) svih članova. Član se broji za mesečnu tabelu samo ako je u klubu bio pre početka meseca, a izlazak odmah skida njegove bodove. Klupska tabela nema novčane nagrade.

Mirovanje članstva

Ako ti istekne premium a bio si u više klubova, višak članstava prelazi u mirovanje: klub ostaje prikazan sivo, bodovi mu se ne broje, ali chat i obaveštenja i dalje stižu. Aktivan ostaje prvi klub u spisku, odnosno onaj u kome si admin. Produženje premiuma vraća sve odmah.

Tokeni i nagrade

Tokeni su valuta aplikacije.

Kako se zarađuju:

Na šta se troše: premium nalog, poklon tokena i premiuma drugom igraču, donacija klubu, nivo kluba, promena nadimka, sopstveni avatar, skinovi kockica/tabele/efekata i ramovi.

Premium nalog

Besplatan nalog igra partije do 3 kolone, i to prve tri vrste kolona. Premium donosi:

Premium se kupuje tokenima na 1, 7, 15, 30, 90 ili 360 dana i može se produžavati - ispod spiska paketa stoji do kada bi premium trajao ako aktiviraš izabrani paket. Premium možeš i da pokloniš drugom igraču.

Kad premium istekne, ništa se ne oduzima nasilno: partije koje traju se ne diraju, a višak klubova prelazi u mirovanje.

Pozovi prijatelja

Svaki igrač ima svoj referral kod i link za deljenje. Ko se registruje s tvojim kodom postaje tvoj pozvani i odmah ulazi u tvoje favorite.

Izgled - avatar, ramovi i skinovi

Sve kozmetičko stoji na jednom mestu, u sekciji Izgled, i kupuje se tamo gde se koristi:

Tabela se crta skinom vlasnika te tabele, a kockice skinom igrača koji je na potezu - tvoj izbor vide i drugi. Efekti kolone su kratke proslave uspešnih upisa (Yamb, Poker...).

Statistika

Iz menija igrača otvaraš statistiku: ko je igrač, četiri glavne brojke (odigrane partije, procenat pobeda, mesto na glavnoj tabeli, broj medalja), traka pobeda i poraza, lični rekordi, kratke oznake o tome kako igra, mere uspešnosti (bonus, Yamb, poker, precrtana polja), medalje, klubovi i tabela svih vrsta igara koje igra.

Rezultati se porede samo unutar iste vrste igre - ista kombinacija kolona, isti broj kockica i isti format (1 na 1 ili 2 na 2). Zato rekord stoji uz svoju vrstu, a ne kao jedan broj za sve. Statistika je ista za svakoga: premium ne otkriva ništa dodatno.

Na svoj profil možeš dodati i kratak opis o sebi, a iz snimka svoje partije je označiti kao "partiju na koju sam ponosan".

Bedževi

Bedževi su medalje za dostignuća. Većina raste kroz 10 nivoa (bronza → srebro → ... → obsidian), a za svaki novi osvojeni nivo dobiješ jednokratnu nagradu u tokenima (nagrada raste sa svakim nivoom). Ovde je prikazan prvi nivo (bronza) svakog bedža: kako izgleda, šta treba uraditi da ga osvojiš i koliko tokena nosi.

Slika (1. nivo) Bedž Šta uraditi za prvi nivo Nagrada
Sedmični izazov Sedmični izazov Reši svih 5 sedmičnih zadataka u jednoj sedmici 10 tokena
Šampion Šampion Ostvari 1 poštenu pobedu (protiv realnog igrača, ne solo/bot) 10 tokena
Veteran Veteran Odigraj bar jedan potez u 3 različita dana 10 tokena
Kolekcionar Kolekcionar Otključaj 1 izgled (kockice, tabla ili efekat) 10 tokena
Društveni Društveni Odigraj protiv 3 različita realna igrača 10 tokena
Dobrotvor Dobrotvor Daruj ukupno 100 tokena (donacija klubu ili poklon premiuma igraču) 10 tokena
Majstor Majstor Upiši 1 Yamb (pet istih; partija sa 5 kockica) 10 tokena
Poker Poker Upiši maksimalni poker (četiri šestice) 10 tokena
Kecevi Kecevi Upiši maksimalne keceve (pet jedinica) 10 tokena
Premium staž Premium staž Skupi 3 dana premiuma (kupljeno ili poklonjeno) 10 tokena
Regruter Regruter Dovedi 1 aktivnog igrača (pozovi prijatelja) 10 tokena
Mesečni plasman 1. mesto Mesečni plasman - 1. mesto Završi mesec kao 1. na nekoj rang listi (bilo koja kombinacija) 30 tokena
Mesečni plasman 2. mesto Mesečni plasman - 2. mesto Završi mesec kao 2. na nekoj rang listi 20 tokena
Mesečni plasman 3. mesto Mesečni plasman - 3. mesto Završi mesec kao 3. na nekoj rang listi 10 tokena
Mesečni parovi Mesečni parovi Budi u pobedničkom paru (1. mesto) na mesečnoj 2 vs 2 listi 30 tokena
Pionir Pionir Budi među prvih 100 verifikovanih igrača (jednokratni bedž, nema nivoe ni token-nagradu) -

Bedževi se prikazuju na tvom profilu (statistika). Nagrada za nivo se isplaćuje pri prijavi kad pređeš u novi nivo.

Podešavanja

Podešavanja su podeljena na stranice: nalog (jezik, zastava zemlje, nadimak, lozinka, email, obaveštenja, brisanje naloga) i izgled (avatar, ram, skinovi, efekti).

Promena nadimka

Nadimak se može promeniti, ali se plaća tokenima i svaka sledeća promena je skuplja: 100, 200, 400, 1000, pa svaka naredna 1000 više. Između dve promene mora proći 7 dana. Novi nadimak prolazi iste provere kao pri registraciji (dužina do 16 znakova, zauzetost, pristojnost).

Email i lozinka

Obaveštenja

Odvojeno se podešavaju obaveštenja u aplikaciji (nagrade, referral, klub, sistem) i email grupe (podsetnici na povratak, najave turnira, promo ponude). Isključena grupa se ne šalje; sve što se tiče tvog naloga i sigurnosti stiže uvek.

Javna stranica

Tvoja statistika ima i javnu stranicu koju možeš podeliti van igre. Prikazuje isto što i statistika u aplikaciji - nikad email, tokene ni lične podatke. Kvačicom u podešavanjima je isključuješ; tada za posetioce prestaje da postoji.

Brisanje naloga

Brisanje naloga se traži iz podešavanja. Nalog se odmah zaključava i briše posle 30 dana - za to vreme dobijaš podsetnike na email, a svaka prijava otkazuje brisanje. Posle isteka roka lični podaci se brišu trajno, nadimak se zamenjuje oznakom, a odigrane partije ostaju u statistici protivnika.

Aplikacije i ažuriranje

Yamb Arena radi na tri načina, sa istim nalogom i istim podacima:

Istovremeno možeš biti prijavljen samo na jednom od njih.

Fer igra i sigurnost

Da bi rang liste i nagrade nešto značile, aplikacija prati zloupotrebe:

Prijave i moderacija

Prijaviti se mogu igrač, klub i pojedinačna poruka - stavkom "Prijavi" u meniju nad njima. Uz prijavu se šalje i sadržaj na koji se žališ, da bi se mogao proveriti kasnije.

Kad isti sadržaj prijave tri različita igrača, on se automatski sakriva do ručnog pregleda. Broj prijava po igraču je ograničen na 10 dnevno, da se ni sam mehanizam prijave ne bi zloupotrebljavao.

Kontakt i podrška

Iz aplikacije možeš poslati poruku autoru (pitanje, predlog, prijava greške) - stiže na email. Dnevno se mogu poslati najviše 3 poruke. Tu su i kontakt podaci, link na sajt i verzija aplikacije.