Pravila Yamba
Šta je Yamb
Yamb (jamb) je igra s kockicama za jednog ili više igrača. Cilj je popuniti tabelu upisujući rezultate bacanja kockica u polja, tako da ukupan zbir na kraju bude što veći. Pobeđuje igrač s najvećim konačnim rezultatom.
Partija se sastoji od poteza: u svakom potezu igrač baca kockice (najviše tri puta), pa upisuje rezultat u jedno slobodno polje svoje tabele. Partija se završava kad svi igrači popune sve svoje kolone.
Kockice i bacanja
- Igra se sa 5 ili 6 kockica (podešava se pri kreiranju partije; rangirane partije se uvek igraju sa 5).
- U svakom potezu imaš najviše 3 bacanja.
- Prvo bacanje uvek radi server, automatski, čim red dođe na tebe. Kockice te čekaju na stolu i kad u tom trenutku nisi za stolom - zato nikad ne možeš ostati na potezu bez ijedne kockice.
- Sam tražiš samo drugo i treće bacanje, dugmetom za bacanje. Uz dugme piše koliko ti je bacanja preostalo.
- Pre svakog novog bacanja zaključavaš kockice koje želiš da zadržiš - bacaju se samo otključane.
- Posle trećeg bacanja (ili ranije, ako si zadovoljan) upisuješ rezultat u jedno polje.
Tabela i kolone
Tabela ima 13 redova i onoliko kolona koliko je izabrano pri kreiranju partije (kombinacija kolona). Svaka kolona ima posebno pravilo redosleda upisa:
| Kolona | Pravilo upisa |
|---|---|
| Odozgo na dole (↓) | Polja se popunjavaju redom od vrha (keceva) prema dnu (yamba). |
| Slobodna | Bilo koje slobodno polje, bilo kojim redom. |
| Odozdo na gore (↑) | Redom od dna (yamba) prema vrhu (keceva). |
| Odozgo i odozdo (↕) | S obe strane istovremeno: odozgo prema maksimumu i odozdo prema minimumu. |
| Iz sredine | Od sredine ka krajevima: od maksimuma naviše i od minimuma naniže. |
| Najava | Upis samo u red koji si najavio odmah posle prvog bacanja (vidi Najava i dirigovana). |
| Dirigovana | Otvara je tuđa najava: kad prethodni igrač upiše najavu, ti u dirigovanoj koloni moraš upisati isti taj red. |
| Ručna | Upis dozvoljen samo iz bacanja u kome su bačene sve kockice odjednom (nijedna nije bila zaključana). |
| Maksimumi | Upis dozvoljen samo ako je rezultat maksimalan mogući za taj red (npr. svih pet šestica za šestice). |
Redovi i bodovanje
Gornji deo - brojevi (1 do 6): upisuje se zbir kockica s tim brojem (npr. tri petice = 15). Ako zbir svih šest redova u koloni dostigne 60 ili više, dobija se bonus +30.
Srednji deo - Maksimum i Minimum: upisuje se zbir pet kockica (najveći mogući za maksimum, najmanji za minimum). Bodovi srednjeg dela = (Maksimum - Minimum) × kecevi iz iste kolone. Zato su kecevi u koloni važniji nego što izgledaju!
Donji deo - kombinacije:
| Red | Uslov | Bodovi |
|---|---|---|
| Skala | 5 uzastopnih brojeva (1-5 ili 2-6) | 66 iz 1. bacanja, 56 iz 2., 46 iz 3. |
| Triling | 3 iste kockice | zbir te tri + 20 |
| Ful | 3 iste + 2 iste | zbir tih pet + 30 |
| Poker | 4 iste kockice | zbir te četiri + 40 |
| Yamb | 5 istih kockica | zbir tih pet + 50 |
Ako uslov nije ispunjen, upisuje se 0 (polje se "gasi").
Konačan rezultat kolone = gornji deo (+ bonus) + srednji deo + donji deo. Konačan rezultat partije = zbir svih kolona (kolona "Sume" prikazuje zbirove i ne igra se).
Najava i dirigovana
Najava: ako želiš da upišeš u kolonu Najava, moraš odmah posle prvog bacanja da najaviš red u koji ćeš upisati. Najavu potvrđuje server i tek tada se ona prikazuje na tvom ekranu - dok potvrda ne stigne, dugme za bacanje čeka. Posle najave imaš još dva bacanja, a upis ide isključivo u najavljeni red (i kad uspe i kad ne uspe).
Dirigovana: vezana je za tuđu najavu. Kad prethodni igrač u redosledu upiše potez u svoju kolonu Najava, tebi se u koloni Dirigovana otvara isti taj red - tvoj sledeći upis u dirigovanu mora ići baš tamo, druga polja se ne nude. U partiji s dva igrača prethodni igrač je protivnik; u solo partiji to si ti sam, pa te sopstvena najava dirigira. U parovima važi izuzetak (vidi 2 vs 2).
Kolona Dirigovana se ne može izabrati bez kolone Najava - bez najave njena polja nikad ne bi bila otvorena i partija se ne bi mogla završiti.
Ako se partija prekine (restart servera, pad veze) dok potez traje, započeti potez propada u celini - i najava i kockice. Server baca novo prvo bacanje i potez počinje iznova.
Kombinacije kolona
Pri kreiranju partije bira se kombinacija kolona - od jednostavnih ka punim:
| Kombinacija | Kolone | Broj kolona |
|---|---|---|
| Kombinacija 1 | ↓, Slobodna, ↑ | 3 |
| Kombinacija 2 | + Odozgo i odozdo | 4 |
| Kombinacija 3 | + Iz sredine | 5 |
| Kombinacija 4 | + Najava | 6 |
| Kombinacija 5 | ↓, Slobodna, ↑, Najava, Dirigovana, Ručna | 6 |
| Kombinacija 6 | sve osim Maksimuma | 8 |
| Kombinacija 7 | svih 9 kolona | 9 |
Postoji i custom kombinacija - sam biraš kolone (samo u nerangiranim partijama).
Više kolona = duža partija = veća nagrada (vidi Tokeni i nagrade u uputstvu).
Vreme za potez
Vlasnik partije bira vreme za jedan potez (10-120 sekundi) ili "bez ograničenja". Rangirana partija mora imati vreme za potez.
- Uz ime igrača na potezu teče odbrojavanje; poslednjih 5 sekundi treperi crveno.
- Polje koje si već izabrao pobeđuje istekli rok. Upis se serveru šalje tek kad prođe rok za poništavanje, pa server strpljivo sačeka i ne upisuje svoj potez umesto tebe.
- Ako rok istekne a nisi ništa izabrao, server upisuje potez iz tvojih zatečenih kockica - bira najbolje polje, ne baca nove kockice i ne upisuje nulu ako je nešto bolje moguće. Najava i dirigovana i tu imaju prednost, jer obavezuju.
- Ako izgubiš vezu ili pauziraš, rok se zamrzava i nastavlja odatle kad se vratiš (uvek dobijaš bar 5 sekundi, jednom po potezu).
- U partiji bez ograničenja i u sporom igranju roka po potezu nema.
Kraj partije i pobednik
- Partija se završava kad svi igrači popune sve svoje kolone. Pobednik je igrač s najvećim konačnim rezultatom.
- Ako igrač preda ili napusti partiju, za njega je partija izgubljena. Kod 3-4 igrača ostali nastavljaju; partija traje dok ne ostane jedan igrač ili se ne odigra do kraja.
- Kad ostaneš jedini igrač a tabela ti nije puna, dobijaš ponudu da odigraš listić do kraja i tako upišeš rezultat (vidi Predaja i nastavak u uputstvu).
- Ako pobednik nije odigrao ni minimalan deo partije (manje od 50% poteza), partija se poništava - ne računa se nikome i nema nagrade.
- Rezultat ulazi u rang liste samo ako je tabela potpuno popunjena.
Vrste partija
Standardni potez
Klasičan Yamb: igrači igraju naizmenično, jedan po jedan potez. Vidiš kockice igrača koji je na potezu, uživo. Ovo je jedini tip koji dozvoljava kolonu Dirigovana zajedno s više igrača i jedini tip u kome se igra 2 vs 2.
Istovremeno igranje
Svi igrači igraju isti redni broj poteza u isto vreme (u koraku): sledeći krug počinje kad svi odigraju tekući. Svako gleda svoje kockice; uz imena igrača vidiš napredak (odigrano/ukupno) i na koga se čeka.
Svako za sebe
Svi igrači igraju svojim tempom, nezavisno jedan od drugog - ne čeka se niko. Svako gleda samo svoje kockice. Pobednik se određuje kad svi završe.
Sporo igranje
Partija koja se igra danima: nema vremena za potez, nego rok završetka cele partije (u satima, podešava se pri kreiranju). Igraš kad stigneš; normalno je biti offline i rok za povratak se ne primenjuje.
Na isteku roka: ko nije popunio tabelu gubi, a od onih koji jesu pobeđuje najbolji rezultat. Ako niko nije završio, partija se poništava.
Sporo igranje ne može biti rangirano i ne ulazi ni u jednu rang tabelu (ni u Glavnu tabelu). Igra se samo pojedinačno. Uz jednu običnu partiju možeš imati jedno sporo igranje, a s premiumom do tri.
2 vs 2 (parovi)
Timska igra: dva tima po dva igrača. Uvek se igra standardnim potezom, a red je stroga rotacija: prvi igrač tima 1 → drugi igrač tima 1 → prvi igrač tima 2 → drugi igrač tima 2.
Tim ima jednu, zajedničku tabelu. Uloge se ne menjaju tokom partije: prvi igrač uvek predlaže, drugi uvek završava potez.
Jedan timski potez teče ovako:
- Prvi igrač dobija prvo bacanje od servera, može baciti još dvaput i može najaviti. Kad klikne na polje, ta vrednost postaje predlog: stoji u polju, obojena drugom bojom, ali kolona je i dalje logički prazna.
- Drugi igrač tek tada dolazi na potez (dobija svoje prvo bacanje i svoj rok). Može baciti još dvaput, a ne mora nijednom. Bira jedno od dvoje:
- klik na označeno polje = upisuje se bolja od dve vrednosti (u redu Minimum je bolja manja suma),
- klik na drugo polje = upis iz njegovih kockica, a predlog se briše kao da nije ni bio.
- Konačan upis ide u timsku tabelu i red prelazi na protivnički tim.
Smisao igranja u paru: prvi igrač obično igra na sigurno. Ako mu ispadne dobro, drugi može da rizikuje koliko hoće - lošije bacanje mu ne šteti, jer se upisuje bolja od dve vrednosti. Ako prvi loše baci, drugi popravlja.
Najava u parovima ne obavezuje nikoga. Oba člana smeju da najave, i najava samo otvara red u koloni Najava za taj timski potez. Neiskorišćena najava se poništava bez posledica - zato je Najava u parovima osetno lakša nego u igri jedan na jedan.
Dirigovanu otvara samo ona najava koju tim konačno upiše, i ona obavezuje protivnički tim (ne partnera). Dok je tim dirigovan, oba člana smeju da upišu samo u dirigovani red.
Vreme: rok za potez ima svaki igrač posebno, pa jedan timski potez može trajati do dva puna roka, a pun krug do četiri. Kad drugom igraču istekne rok, kockice mu se zaključavaju i dobija još 10 sekundi samo za izbor polja; ako ne izabere, upisuje se predlog kakav jeste.
Kraj: predaja ili napuštanje bilo kog člana završava meč - suprotni tim odmah pobeđuje i dobija ponudu da odigra listić do kraja. Oba člana pobedničkog tima dobijaju punu nagradu, uz iste pragove odigranosti kao u pojedinačnoj partiji. Rezultat 2 vs 2 ima svoju rang tabelu i ne ulazi u Glavnu tabelu.
Solo igranje
Partija za jednog igrača - vežba i obaranje ličnih rekorda. Ne nosi nagradu i ne ulazi u statistiku pobeda i poraza. Solo partija je uvek slobodna (nerangirana), a kolona Dirigovana u njoj radi tako što te dirigira tvoja sopstvena najava.
Yamb i slične igre u svetu
Porodica igara s kockicama
Yamb pripada velikoj svetskoj porodici igara "baci kockice tri puta pa upiši rezultat u tabelu". Ista ideja živi pod raznim imenima: Yahtzee (Amerika i veći deo sveta), Kniffel (Nemačka), Yatzy (Skandinavija), Yam's (Francuska), Generala (Latinska Amerika), Cacho (Bolivija, Peru), Balut i druge. Ako znaš bilo koju od njih, Yamb ćeš razumeti za par minuta - a Yamb je najbogatija varijanta: više kolona s različitim pravilima redosleda, redovi Maksimum/Minimum, najava i dirigovana.
| Igra | Kockice | Kolona | Max/Min | Najava | Skala zavisi od bacanja |
|---|---|---|---|---|---|
| Yamb | 5-6 | do 9 | da | da | da (66/56/46) |
| Yahtzee / Kniffel | 5 | 1 | ne | ne | ne |
| Yatzy | 5 (Maxi: 6) | 1 | ne | ne | ne |
| Yam's | 5 | više | često | često | ne |
| Generala | 5 | 1 | ne | ne | bonus za "iz ruke" |
| Cacho | 5 | 1 | ne | ne | bonus za "iz ruke" |
Yahtzee
Najpoznatija igra porodice (SAD, globalno).
- Isto: 5 kockica, 3 bacanja, gornji deo 1-6 s bonusom, ful, poker (four of a kind), petica istih kao vrhunska kombinacija.
- Različito: samo jedna kolona (13 polja, bilo kojim redom - kao naša Slobodna); nema Maksimuma/Minimuma, najave ni dirigovane; bonus gornjeg dela je 35 (na 63+), Yahtzee vredi fiksno 50; postoje male i velike skale s fiksnim bodovima (30/40); ful je fiksnih 25. Yamb je, ukratko, "Yahtzee sa više tabli odjednom".
Kniffel
Nemačko ime za praktično istu igru kao Yahtzee - ista tabla, isto bodovanje.
- Isto/različito kao Yahtzee (vidi gore). Ako igraš Kniffel, u Yambu će ti nova biti dodatna pravila kolona, Max/Min i najava - upravo ono što Yamb čini dubljom igrom.
Yatzy
Skandinavska varijanta (Švedska, Norveška, Danska, Finska), izuzetno popularna.
- Isto: 5 kockica, 3 bacanja, gornji deo s bonusom (50 na 63+), triling ("tretal"), poker, yatzy.
- Različito: jedna kolona; ima dodatne redove jedan par i dva para; skale i ful se boduju zbirom kockica (kao u Yambu!), ne fiksno kao u Yahtzeeju; Maxi Yatzy se igra sa 6 kockica - kao naša opcija 6 kockica u slobodnim partijama.
Yam's
Francuska varijanta - najbliži rođak Yamba.
- Isto: često se igra u više kolona (silazna, uzlazna, slobodna) i sa najavom ("annoncé") - koncepti koje Yamb deli; 5 kockica, 3 bacanja.
- Različito: konkretni redovi i bodovi variraju od kuće do kuće; obično nema dirigovane kolone ni skale čija vrednost zavisi od rednog broja bacanja.
Generala
Standard u Latinskoj Americi (Argentina, Urugvaj, Čile...), igra se često i sa čašom.
- Isto: 5 kockica, 3 bacanja, brojevi 1-6, skala ("escalera"), ful, poker, generala (5 istih).
- Različito: jedna kolona; kombinacije imaju fiksne bodove (npr. generala 50); posebnost je bonus za kombinaciju "servida" - iz prvog bacanja svih kockica, vrlo slično našoj Ručnoj koloni; "generala doble" (druga generala) obično odmah pobeđuje.
Cacho
Andska varijanta (Bolivija, Peru), bliska Generali.
- Isto: 5 kockica, 3 bacanja, iste glavne kombinacije.
- Različito: jedna kolona, fiksni bodovi; "dormida" (kombinacija iz prvog bacanja) nosi bonus - opet ideja naše Ručne kolone.
Balut
Varijanta popularna u Danskoj i među strancima u jugoistočnoj Aziji (nastala kao zamena za poker).
- Isto: 5 kockica, 3 bacanja, tabela kombinacija (petice, šestice, skala, ful, poker...).
- Različito: svaki red se igra četiri puta; nema gornjeg dela 1-4; poseban sistem poena i klađenja na konačan ishod.
Yacht i istorija
Sve ove igre potiču od stare engleske igre Yacht (i još starijih mornarskih igara s kockicama). Yahtzee je komercijalizovan 1956. u SAD, a varijante su se razgranale po svetu - svaka kultura je dodala nešto svoje. Yamb/Jamb je otišao najdalje u dubinu: više kolona s pravilima redosleda, Max/Min računica, najava, dirigovana i ručna kolona čine ga najstrateškijom varijantom porodice. Zato je Yamb Arena dobro mesto i za igrače Yahtzeeja, Kniffela, Yatzyja, Yam'sa ili Generale - osnova je poznata, a dubine ima napretek.
Korišćenje aplikacije
Registracija i prijava
Za igru je potreban nalog: nadimak (do 16 znakova), lozinka i email adresa.
- Posle registracije stiže verifikacioni email. Dok ne klikneš na link u njemu, prijava nije moguća. Link važi 7 dana; ako istekne, iz aplikacije zatraži novi.
- Ako mejl ne stigne, proveri Junk / Spam fasciklu.
- Nalog koji se nikad ne verifikuje briše se posle 30 dana - nadimak i email se time oslobađaju.
- Zaboravljena lozinka: reset lozinke šalje link na email (važi 2 sata). Lozinka se ne šalje u tekstu poruke.
- Nadimci koji krše pravila pristojnosti se odbijaju automatski.
Možeš biti prijavljen samo s jednog uređaja. Nova prijava istog naloga isključuje prethodnu i ona dobija obaveštenje zašto je odjavljena.
Kreiranje partije
Dugmetom za novu partiju otvaraš podešavanja:
- Broj igrača (2-4), kvačica Solo igranje za partiju za jednog, ili tip 2 vs 2 za igru u parovima.
- Vrsta poteza: standardni, istovremeno, svako za sebe ili sporo igranje (vidi Vrste partija u pravilima).
- Kombinacija kolona - koliko i kojih kolona se igra, ili sopstveni izbor kolona.
- Broj kockica (5 ili 6; rangirano je uvek 5).
- Rangiranost: rangirana partija ulazi u rang liste; slobodna ne (i nosi pola nagrade).
- Vreme za potez ili "bez ograničenja"; kod sporog igranja umjesto toga rok završetka partije u satima.
Podešavanja koja se međusobno isključuju se jednostavno ne mogu izabrati - kontrole su zaključane. Evo šta šta povlači:
| Izbor | Šta povlači |
|---|---|
| Rangirana | mora imati vreme za potez; tačno 2 igrača (ili 2 vs 2) |
| Sopstveni izbor kolona | samo slobodna rangiranost (takva partija ne ulazi u rang liste) |
| Kolona Dirigovana | samo smenski tipovi poteza (ne "svako za sebe", ne "istovremeno") i uz kolonu Najava |
| Sporo igranje | bez vremena za potez, ali s rokom završetka u satima; samo pojedinačno; nikad rangirana |
| 2 vs 2 | tačno 4 igrača i uvek standardni potez |
| Solo | jedan igrač, uvek slobodna, bez nagrade i bez statistike |
| Bez premiuma | najviše 3 kolone i samo prve tri vrste kolona |
Podešavanja vidi svaki igrač koji uđe; menjati ih može samo vlasnik dok partija ne počne. Vlasnik može i da promeni redosled igrača (strelica uz ime) i da partiju obriše pre početka.
Priključivanje partiji
U listi partija su prvo partije koje čekaju igrače (podebljane), pa partije u toku; unutar svakog bloka najnovije su gore. Klik na partiju vodi pravo na njen ekran, a šta možeš da uradiš govore dugmad na tom ekranu.
Uz priključivanje partiji jedan na jedan piše i međusobni skor protiv tog protivnika.
Možeš imati jednu aktivnu običnu partiju i uz nju jedno sporo igranje (s premiumom do tri spora igranja).
Tok partije
- Iznad kockica piše ko je na potezu; uz ime igrača na potezu teče odbrojavanje vremena za potez.
- Prvo bacanje ti stiže samo - server ga baci čim red dođe na tebe. Ti tražiš samo drugo i treće.
- Kockice igrača na potezu vidiš uživo (kod standardnog poteza i 2 vs 2). Kod tipova u kojima svi igraju istovremeno svako gleda samo svoje kockice.
- Posle upisa u polje imaš nekoliko sekundi da poništiš unos - polje je označeno i klik na njega vraća potez (dok boja "ističe").
- U ekranu partije je i chat s ostalim igračima.
- Gornja traka pokazuje kad veza sa serverom nije živa; čim se vrati, stanje partije se samo obnavlja.
Odsustvo i prekid
Ako izgubiš vezu ili pauziraš usred partije, ostali vide odbrojavanje roka za povratak (3 minuta). Rok za tvoj potez se u međuvremenu zamrzava, a povratak ga nastavlja odatle (uvek dobijaš bar 5 sekundi).
Ako se ne vratiš u roku, tretira se kao napuštanje: partija se za tebe završava porazom (kod 2 igrača protivnik odmah pobeđuje; kod više igrača ostali nastavljaju). Ako niko nije prisutan, partija se poništava. Sporo igranje nema rok povratka - offline je normalno stanje.
Kazne za napuštanje:
- Napuštanje bez ijednog odigranog poteza se ne kažnjava.
- Napuštanje posle bar jednog poteza upisuje se u statistiku kao napuštena partija.
- Nestanak iz partije nosi i kratku pauzu pre ulaska u novu (5, 15, 30 pa 60 minuta, po broju nestanaka u istom danu; sutradan se broji ispočetka). Uredna predaja i izlazak iz partije koja još čeka igrače ne nose pauzu.
Predaja i nastavak
Partiju možeš predati u svakom trenutku - protivnik pobeđuje. Predaja se ne kažnjava minusom u statistici napuštanja.
Ako protivnikova predaja ostavi tebe kao jedinog igrača, a tabela ti nije popunjena, dobijaš ponudu da odigraš listić do kraja:
- Da - nastavljaš da igraš sam, bez roka po potezu, dok ne popuniš tabelu; rezultat se upisuje i može ući u rang liste.
- Ne - partija se odmah završava tvojom pobedom, ali bez upisanog rezultata.
Nagrada se u oba slučaja obračunava po istim pravilima. U partiji 2 vs 2 ponudu prihvata prvi igrač tima (vlasnik timske tabele), a partner dobija obaveštenje.
Posmatranje partije
Tuđu partiju u toku možeš gledati uživo: klikom na nju u listi ulaziš kao posmatrač. Vidiš sve tabele i bacanja kockica, bez mogućnosti uticaja na igru. Posmatranje ne zauzima ni tvoje mesto ni tvoju partiju.
U partijama u kojima svi igraju istovremeno biraš koga gledaš (klik na tabelu, odnosno na igrača u traci) i kockice ostaju njegove dok ne promeniš izbor.
Snimak partije
Završena partija se može pogledati kao snimak: odigrava se potez po potez, sa bacanjima kockica, kao da je uživo. Snimak pokrećeš iz rang lista (dugme ▶ ili dupli klik na red) i iz spiska međusobnih duela.
Klizač "Brzina snimka" ide od 15 sekundi po potezu (levo) do cele partije za 15 sekundi (desno), pa kratke i duge partije traju jednako. Snimak se može pauzirati.
Stariji potezi, snimljeni pre nego što je zapis bacanja uveden, prikazuju samo upise.
Igrači, favoriti i pozivi
Spisak igrača ima dva dela: Svi igrači i Favoriti. Favorit je jednosmerno praćenje - ne traži nikakvu potvrdu druge strane.
Tačka uz ime pokazuje stanje: siva = nije prijavljen, zelena = slobodan, narandžasta = u partiji. Uz ime stoje i zastava zemlje i oznaka matičnog kluba.
Klik (na telefonu i u brauzeru dodir, na desktopu desni klik) otvara akcije nad igračem:
- pošalji privatnu poruku,
- pozovi u partiju - poziv stiže kao pitanje Da/Ne; jedan poziv može biti na čekanju, a odbijeni poziv se ne ponavlja za istu partiju,
- statistika i međusobni dueli,
- dodaj/ukloni iz favorita,
- pokloni tokene ili pokloni premium,
- prijavi igrača.
Rang liste imaju i filter "moji favoriti", pa možeš da pratiš samo svoj krug.
Chat i poruke
- Opšti chat - vide ga svi prijavljeni igrači.
- Privatni razgovor - otvara se iz menija igrača. Istorija razgovora se pamti i vraća pri svakoj prijavi, sve dok sam ne zatvoriš taj razgovor; zatvaranje važi samo za tebe.
- Klupski chat - jedan tab po klubu (vidi Klubovi).
- Chat u partiji - vidljiv učesnicima i posmatračima.
Poruka poslata dok si bio odjavljen čeka te pri sledećoj prijavi. Uz polje za kucanje je dugme za emodžije, a dugim pritiskom (desni klik) na tuđu poruku možeš da je prijaviš.
Međusobni dueli
Za svakog protivnika s kojim si igrao jedan na jedan postoji međusobni skor: koliko si pobeda ti, koliko on, i spisak svih odigranih mečeva. Iz spiska se svaki meč može pogledati kao snimak.
Skor se računa iz svih završenih partija s dva igrača, rangiranih i slobodnih. Prvi broj je uvek tvoj. Vidiš ga u meniju igrača, uz priključivanje partiji jedan na jedan i za stolom.
Rang liste
Rang liste prikazuju najbolje igrače - računaju se samo rangirane partije i samo potpuno popunjene tabele.
- Vrsta rang liste: svi igrači / moji favoriti / klubovi.
- Filteri: broj igrača (2 igrača ili 2 vs 2), kombinacija kolona i period (globalno / tekući mesec / tekuća sedmica - po UTC vremenu).
- Leva tabela - Najbolji rezultat: rang po najboljem pojedinačnom rezultatu (jedan red po igraču, kod 2 vs 2 po paru).
- Desna tabela - Suma najboljih: rang po zbiru nekoliko najboljih rezultata u periodu - nagrađuje i kvalitet i redovno igranje.
- Ispod tabele piše i tvoja pozicija ako nisi u vrhu.
- Tabela označena sa 🏆 je nagradna: kolona Nagrada pokazuje koliko tokena nosi koje mesto. Nagrade se dele automatski na kraju perioda.
- Dugme ▶ (ili dupli klik na red "Najbolji rezultat") pušta snimak te partije.
Glavna tabela (Score)
Prva stavka u listi kombinacija zove se Glavna tabela. To nije jedna kombinacija nego kompozitni rezultat: za svaku od sedam predefinisanih kombinacija kolona uzme se tvoj najbolji rezultat i svi se saberu.
Primer: igrač ima najbolje rezultate 380 (Kombinacija 1), 520 (Kombinacija 2), 610 (Kombinacija 3), a ostale kombinacije još nije igrao. Njegov Score je 380 + 520 + 610 = 1510. Svaka nova odigrana kombinacija može samo da mu poveća Score.
Pravila:
- broje se samo rangirane partije s dva igrača,
- sopstveni izbor kolona i partije 2 vs 2 ne ulaze,
- kompozit nagrađuje širinu - ko igra samo jednu kombinaciju, teško sustiže onog ko igra sve.
Isti broj se u rang listama zove Glavna tabela, a u klubu Score (kolona uz ime člana). Skor kluba je zbir Score-ova svih njegovih članova.
Sedmični zadaci
Svake sedmice dobijaš 5 zadataka, po jedan iz svake grupe: angažman, socijalno, veština, širina i klub. Zadaci su isti za sve igrače te sedmice.
- Napredak se meri sam, dok igraš; nagradu preuzimaš ručno iz taba Zadaci.
- Nagrada zavisi od grupe: 5, 10, 15, 20 i 15 tokena.
- Kad završiš svih pet, sledi bonus od 10 tokena i bedž Sedmični izazov.
- Sedmica ide po ISO kalendaru i po UTC vremenu; u tabu stoji odbrojavanje do kraja.
- Novi igrači prve tri sedmice ne dobijaju zadatke koji traže premium.
- Solo partije, partije protiv botova i partije protiv sistemskih naloga se ne broje.
Klupska nagrada: ako klub ima bar 10 članova i njegovi članovi zajedno reše 50% (pa i 80%) od svih svojih zadataka, u klupsku kasu ide nagrada koja raste s brojem članova. Svaki prag se plaća jednom sedmično. Napredak kluba i koliko je ko rešio vidi se na stranici kluba.
Klubovi
Klub je zajednica igrača sa svojim imenom, oznakom (tagom), avatarom, kasom i chatom. Osnivanje je besplatno. Običan igrač može biti u jednom klubu, a s premiumom u tri.
Matični klub je prvi u tvom spisku - njegov tag stoji uz tvoj nadimak svuda u aplikaciji. Redosled klubova menjaš strelicom.
Ulazak u klub
Svi klubovi su javni i vide se u pretrazi. Razlikuju se samo po načinu ulaska:
- slobodno - ulaziš odmah,
- uz odobrenje - šalješ zahtev uz kratku poruku, pa čekaš admina ili zamenika.
Pozivnica uvek prolazi: stiže ti i kad nisi prijavljen i čeka te u tabu Klubovi. Kad je klub pun, zahtevi se brišu i pozivi se ne mogu slati.
Uloge u klubu
Tri uloge: član, zamenik i admin.
- Broj zamenika raste s klubom: prvi je uvek dozvoljen, pa još jedan na svakih 20 članova.
- Zamenik prima i odbija zahteve, poziva i izbacuje obične članove i podiže nivo kluba.
- Admin može sve, uključujući postavljanje i smenjivanje zamenika, promenu imena i gašenje kluba.
- Admin ne može da napusti klub dok je admin - prvo mora da prenese ulogu.
- Igrač može biti admin najviše jednog kluba.
Nivo i kapacitet
Nov klub prima 30 članova. Svaki kupljeni nivo dodaje 5 mesta, do 100. Nivo se plaća iz kase (ne iz ličnog novčanika) i podiže se ručno, jedan po jedan.
Kasa i donacije
Kasa se puni donacijama članova (najmanje 10 tokena) i klupskim nagradama za zadatke.
- Donacija je jednosmerna - ne vraća se, ni pri izlasku iz kluba ni pri gašenju kluba.
- Iz kase se plaćaju nivo, promena imena kluba i sopstveni (uploadovani) avatar kluba.
- Spisak najvećih donatora i hronologiju promena vide samo članovi.
Ime, tag i izgled
Ime kluba je jedinstveno; promena imena se plaća iz kase i svaka sledeća je skuplja. Tag je 2-4 znaka i stoji uz nadimak svuda; njegove boje admin bira slobodno i menja besplatno. Opis kluba ide do 300 znakova. Avatar kluba može biti gotov (besplatno) ili sopstvena slika (plaća se iz kase).
Klupski chat
Svaki klub ima svoj tab u chatu koji se ne može zatvoriti. Obična poruka je razgovor uživo i ne čuva se unazad. Admin i zamenik mogu poslati obaveštenje svima - ono čeka člana i kad je odjavljen.
Rang lista klubova
Skor kluba je zbir Score-ova (Glavna tabela) svih članova. Član se broji za mesečnu tabelu samo ako je u klubu bio pre početka meseca, a izlazak odmah skida njegove bodove. Klupska tabela nema novčane nagrade.
Mirovanje članstva
Ako ti istekne premium a bio si u više klubova, višak članstava prelazi u mirovanje: klub ostaje prikazan sivo, bodovi mu se ne broje, ali chat i obaveštenja i dalje stižu. Aktivan ostaje prvi klub u spisku, odnosno onaj u kome si admin. Produženje premiuma vraća sve odmah.
Tokeni i nagrade
Tokeni su valuta aplikacije.
Kako se zarađuju:
- Pobeda u partiji - nagrada zavisi od broja kolona i vrste partije (rangirana nosi duplo više od slobodne). Protivnik koji je odigrao premalo poteza ne računa se u nagradu; solo partije ne nose ništa.
- Rang liste - nagradne tabele dele tokene najboljima na kraju meseca ili sedmice.
- Sedmični zadaci i njihov bonus.
- Pozivanje prijatelja (vidi Pozovi prijatelja).
- Poklon paketi i akcije - prikazuju se prvi u ponudi, gratis ili po promo ceni.
- Kupovina pravim novcem, kroz sigurnu stranicu za plaćanje.
Na šta se troše: premium nalog, poklon tokena i premiuma drugom igraču, donacija klubu, nivo kluba, promena nadimka, sopstveni avatar, skinovi kockica/tabele/efekata i ramovi.
Premium nalog
Besplatan nalog igra partije do 3 kolone, i to prve tri vrste kolona. Premium donosi:
- sve kombinacije kolona (do svih 9),
- do 3 kluba umesto jednog,
- do 3 partije sporog igranja umesto jedne,
- pun uvid u tuđu statistiku.
Premium se kupuje tokenima na 1, 7, 15, 30, 90 ili 360 dana i može se produžavati - ispod spiska paketa stoji do kada bi premium trajao ako aktiviraš izabrani paket. Premium možeš i da pokloniš drugom igraču.
Kad premium istekne, ništa se ne oduzima nasilno: partije koje traju se ne diraju, a višak klubova prelazi u mirovanje.
Pozovi prijatelja
Svaki igrač ima svoj referral kod i link za deljenje. Ko se registruje s tvojim kodom postaje tvoj pozvani i odmah ulazi u tvoje favorite.
- Kad se pozvani verifikuje, dobijaš 25 tokena.
- Kad odigra svoju prvu rangiranu partiju, referral postaje aktivan i ti biraš shemu nagrade (rok za izbor je 7 dana, posle toga se uzima podrazumevana):
- 4 sedmice po 50 tokena (ukupno do 200), ili
- 52 sedmice po 25 tokena (ukupno do 1300).
- Nagrada se isplaćuje za svaku sedmicu u kojoj pozvani odigra kvalifikujuću rangiranu partiju. Da bi partija bila kvalifikujuća, u njoj mora biti bar jedan igrač koji nije ni pozivač ni pozvani (međusobne partije se ne broje) i ne sme biti protiv bota.
Izgled - avatar, ramovi i skinovi
Sve kozmetičko stoji na jednom mestu, u sekciji Izgled, i kupuje se tamo gde se koristi:
- Avatar - gotove sličice su besplatne; sopstvena slika se plaća 500 tokena i odmah se aktivira.
- Ram avatara - nekoliko je besplatnih, ostali se kupuju (trajno ili na 30 dana).
- Skin kockica (60 tokena / 30 dana), skin tabele (90 / 30 dana), efekti kolone (120 / 30 dana).
Tabela se crta skinom vlasnika te tabele, a kockice skinom igrača koji je na potezu - tvoj izbor vide i drugi. Efekti kolone su kratke proslave uspešnih upisa (Yamb, Poker...).
Statistika
Iz menija igrača otvaraš statistiku: ko je igrač, četiri glavne brojke (odigrane partije, procenat pobeda, mesto na glavnoj tabeli, broj medalja), traka pobeda i poraza, lični rekordi, kratke oznake o tome kako igra, mere uspešnosti (bonus, Yamb, poker, precrtana polja), medalje, klubovi i tabela svih vrsta igara koje igra.
Rezultati se porede samo unutar iste vrste igre - ista kombinacija kolona, isti broj kockica i isti format (1 na 1 ili 2 na 2). Zato rekord stoji uz svoju vrstu, a ne kao jedan broj za sve. Statistika je ista za svakoga: premium ne otkriva ništa dodatno.
Na svoj profil možeš dodati i kratak opis o sebi, a iz snimka svoje partije je označiti kao "partiju na koju sam ponosan".
Bedževi
Bedževi su medalje za dostignuća. Većina raste kroz 10 nivoa (bronza → srebro → ... → obsidian), a za svaki novi osvojeni nivo dobiješ jednokratnu nagradu u tokenima (nagrada raste sa svakim nivoom). Ovde je prikazan prvi nivo (bronza) svakog bedža: kako izgleda, šta treba uraditi da ga osvojiš i koliko tokena nosi.
| Slika (1. nivo) | Bedž | Šta uraditi za prvi nivo | Nagrada |
|---|---|---|---|
| Sedmični izazov | Reši svih 5 sedmičnih zadataka u jednoj sedmici | 10 tokena | |
| Šampion | Ostvari 1 poštenu pobedu (protiv realnog igrača, ne solo/bot) | 10 tokena | |
| Veteran | Odigraj bar jedan potez u 3 različita dana | 10 tokena | |
| Kolekcionar | Otključaj 1 izgled (kockice, tabla ili efekat) | 10 tokena | |
| Društveni | Odigraj protiv 3 različita realna igrača | 10 tokena | |
| Dobrotvor | Daruj ukupno 100 tokena (donacija klubu ili poklon premiuma igraču) | 10 tokena | |
| Majstor | Upiši 1 Yamb (pet istih; partija sa 5 kockica) | 10 tokena | |
| Poker | Upiši maksimalni poker (četiri šestice) | 10 tokena | |
| Kecevi | Upiši maksimalne keceve (pet jedinica) | 10 tokena | |
| Premium staž | Skupi 3 dana premiuma (kupljeno ili poklonjeno) | 10 tokena | |
| Regruter | Dovedi 1 aktivnog igrača (pozovi prijatelja) | 10 tokena | |
| Mesečni plasman - 1. mesto | Završi mesec kao 1. na nekoj rang listi (bilo koja kombinacija) | 30 tokena | |
| Mesečni plasman - 2. mesto | Završi mesec kao 2. na nekoj rang listi | 20 tokena | |
| Mesečni plasman - 3. mesto | Završi mesec kao 3. na nekoj rang listi | 10 tokena | |
| Mesečni parovi | Budi u pobedničkom paru (1. mesto) na mesečnoj 2 vs 2 listi | 30 tokena | |
| Pionir | Budi među prvih 100 verifikovanih igrača (jednokratni bedž, nema nivoe ni token-nagradu) | - |
Bedževi se prikazuju na tvom profilu (statistika). Nagrada za nivo se isplaćuje pri prijavi kad pređeš u novi nivo.
Podešavanja
Podešavanja su podeljena na stranice: nalog (jezik, zastava zemlje, nadimak, lozinka, email, obaveštenja, brisanje naloga) i izgled (avatar, ram, skinovi, efekti).
- Jezik aplikacije biraš iz spiska; svaki jezik je napisan na sebi samom.
- Zastava zemlje stoji uz tvoje ime svuda. Menja se besplatno i koliko god puta. Pored svih država postoji i zastava "Svet Yamba", koja je podrazumevana.
Promena nadimka
Nadimak se može promeniti, ali se plaća tokenima i svaka sledeća promena je skuplja: 100, 200, 400, 1000, pa svaka naredna 1000 više. Između dve promene mora proći 7 dana. Novi nadimak prolazi iste provere kao pri registraciji (dužina do 16 znakova, zauzetost, pristojnost).
Email i lozinka
- Promena lozinke traži staru lozinku. Uspešna promena odjavljuje sve ostale uređaje, a tekući ostaje prijavljen.
- Promena emaila se ne primenjuje odmah: na novu adresu stiže poruka s linkom za potvrdu i tek klik na njega menja adresu. Do tada važi stara adresa.
- Reset lozinke i ban odjavljuju sve uređaje.
Obaveštenja
Odvojeno se podešavaju obaveštenja u aplikaciji (nagrade, referral, klub, sistem) i email grupe (podsetnici na povratak, najave turnira, promo ponude). Isključena grupa se ne šalje; sve što se tiče tvog naloga i sigurnosti stiže uvek.
Javna stranica
Tvoja statistika ima i javnu stranicu koju možeš podeliti van igre. Prikazuje isto što i statistika u aplikaciji - nikad email, tokene ni lične podatke. Kvačicom u podešavanjima je isključuješ; tada za posetioce prestaje da postoji.
Brisanje naloga
Brisanje naloga se traži iz podešavanja. Nalog se odmah zaključava i briše posle 30 dana - za to vreme dobijaš podsetnike na email, a svaka prijava otkazuje brisanje. Posle isteka roka lični podaci se brišu trajno, nadimak se zamenjuje oznakom, a odigrane partije ostaju u statistici protivnika.
Aplikacije i ažuriranje
Yamb Arena radi na tri načina, sa istim nalogom i istim podacima:
- Desktop aplikacija za Windows - preuzima se sa sajta i sama se ažurira pri pokretanju.
- Aplikacija za telefon.
- U brauzeru - bez instalacije.
Istovremeno možeš biti prijavljen samo na jednom od njih.
Fer igra i sigurnost
Da bi rang liste i nagrade nešto značile, aplikacija prati zloupotrebe:
- Provera "nisam bot" - ako obrazac igranja izgleda automatizovano, usred partije se pojavi kratka provera. Rešava se u nekoliko sekundi i pojavljuje se samo sumnjivom igraču. Nerešena ili pala provera nosi žuti karton, a tri žuta kartona znače zabranu naloga.
- Nestanak iz partije nosi kratku pauzu pre ulaska u novu (vidi Odsustvo i prekid).
- Nadimci, imena klubova i poruke prolaze kroz automatsku proveru nedozvoljenog sadržaja.
- Rangirana partija mora imati vreme za potez, a nagrada se ne isplaćuje kad protivnik nije odigrao svoj deo partije.
Prijave i moderacija
Prijaviti se mogu igrač, klub i pojedinačna poruka - stavkom "Prijavi" u meniju nad njima. Uz prijavu se šalje i sadržaj na koji se žališ, da bi se mogao proveriti kasnije.
Kad isti sadržaj prijave tri različita igrača, on se automatski sakriva do ručnog pregleda. Broj prijava po igraču je ograničen na 10 dnevno, da se ni sam mehanizam prijave ne bi zloupotrebljavao.
Kontakt i podrška
Iz aplikacije možeš poslati poruku autoru (pitanje, predlog, prijava greške) - stiže na email. Dnevno se mogu poslati najviše 3 poruke. Tu su i kontakt podaci, link na sajt i verzija aplikacije.